自2022年起,北京國(guó)際電影節(jié)設(shè)立了AIGC電影單元,旨在挖掘人工智能技術(shù)在數(shù)字影視領(lǐng)域的潛能,推動(dòng)AIGC與電影藝術(shù)的深度融合。在今年的北京國(guó)際電影節(jié)上,主辦方利用AIGC,讓眾多明星與小時(shí)候的自己同框互動(dòng),引發(fā)廣泛關(guān)注。
那么,AIGC如何讓處在不同時(shí)空的人“見(jiàn)面”“擁抱”?它在影視制作中的應(yīng)用如何?除了AIGC還有哪些創(chuàng)新技術(shù)近年來(lái)深度參與影視制作?科技日?qǐng)?bào)記者日前采訪了達(dá)瓦(重慶)影像科技有限公司副總裁、重慶市職業(yè)教育學(xué)會(huì)傳媒藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)理事陳亮。
在重慶市永川區(qū)科技片場(chǎng)一期,工作人員在演示LED虛擬拍攝系統(tǒng)。 新華社記者 黃偉攝
AIGC是利用人工智能技術(shù)自動(dòng)生成文本、圖像、音頻、視頻等多種內(nèi)容的技術(shù)。陳亮說(shuō),在一些常用的AIGC生成軟件中,上傳明星現(xiàn)在和小時(shí)候的圖片或視頻,再輸入微笑、擁抱等提示詞,幾分鐘便可生成二者相擁的視頻。這一過(guò)程看似簡(jiǎn)單,其中卻包含了人臉識(shí)別與特征提取、深度學(xué)習(xí)、動(dòng)作捕捉以及光流追蹤等多種復(fù)雜技術(shù)。
首先,AIGC生成軟件需要利用人臉識(shí)別與特征提取技術(shù),精準(zhǔn)定位圖片、視頻中人物的眼睛、嘴角等面部關(guān)鍵點(diǎn),分析不同年齡段人的骨骼結(jié)構(gòu)和皮膚紋理變化,再將明星的面部特征與其童年模型進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)齊,調(diào)整骨骼比例、皮膚質(zhì)感等。
其次,AIGC生成軟件運(yùn)用動(dòng)作捕捉與姿態(tài)同步技術(shù),通過(guò)多攝像頭陣列實(shí)時(shí)采集明星的肢體動(dòng)作、九游會(huì)J9微表情及眼球運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)經(jīng)算法處理后,能驅(qū)動(dòng)虛擬形象實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)的動(dòng)作同步。在互動(dòng)環(huán)節(jié)中,系統(tǒng)會(huì)針對(duì)不同需求進(jìn)行特殊處理。例如,當(dāng)需要將成年演員的肢體動(dòng)作映射到童年虛擬形象時(shí),軟件會(huì)運(yùn)用比例縮放與動(dòng)態(tài)適配算法,在保證動(dòng)作實(shí)時(shí)同步的同時(shí),精準(zhǔn)調(diào)整人物體型,確保虛擬形象的動(dòng)作既自然流暢又符合角色設(shè)定。
再次,在光流追蹤技術(shù)支持下,AIGC生成軟件可捕捉人物面部肌肉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),據(jù)此讓生成的視頻中人物在擁抱、微笑時(shí),面部表情更自然。
最后,AIGC生成軟件通過(guò)渲染與虛實(shí)融合技術(shù)重建背景環(huán)境,再結(jié)合深度學(xué)習(xí)超分辨率技術(shù)提升歷史素材畫質(zhì),將擁抱動(dòng)作與生成的人物形象進(jìn)行動(dòng)態(tài)結(jié)合,形成互動(dòng)視頻。九游會(huì)J9
不過(guò),用AIGC生成的視頻存在時(shí)長(zhǎng)短、畫質(zhì)不高的問(wèn)題,且用戶難以對(duì)生成內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整。陳亮說(shuō),這使得由AIGC生成的視頻難以滿足電影敘事和畫質(zhì)要求。因此,當(dāng)前AIGC在創(chuàng)意短視頻和微短劇制作中應(yīng)用較多,但在電影制作中應(yīng)用較少。
“除了AIGC,數(shù)字人技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等也被應(yīng)用在影視制作中,使影視創(chuàng)作更加高效、精細(xì)和多樣化?!标惲烈赃_(dá)瓦(重慶)影像科技有限公司首創(chuàng)的實(shí)時(shí)數(shù)字人“硬技術(shù)”為例介紹道,技術(shù)團(tuán)隊(duì)采用圖形圖像技術(shù)等專業(yè)技術(shù),使電腦設(shè)計(jì)出的數(shù)字人能實(shí)時(shí)做出與真人一模一樣的動(dòng)作和表情。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中同樣大放異彩。它通過(guò)構(gòu)建高度逼真的虛擬場(chǎng)景,為觀眾帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。在拍攝階段,導(dǎo)演和演員借助相關(guān)設(shè)備提前“進(jìn)入”虛擬場(chǎng)景,規(guī)劃走位、設(shè)計(jì)鏡頭,提升拍攝精準(zhǔn)度。在后期制作時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)節(jié)打磨,增加特效真實(shí)感。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還催生了虛擬現(xiàn)實(shí)電影,其以360度全景視角為觀眾帶來(lái)全新觀影體驗(yàn)。
除此之外,為解決傳統(tǒng)影視制作長(zhǎng)期存在的布景成本高、拍攝周期長(zhǎng)等問(wèn)題,虛擬拍攝科技影棚應(yīng)運(yùn)而生。這類影棚集成了虛擬拍攝棚、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)攝影棚、動(dòng)作捕捉棚等先進(jìn)設(shè)施,為影視創(chuàng)作提供了多種技術(shù)支持。拍攝時(shí),演員能夠在飛馳的火車、神秘的古墓、宇宙飛船等逼真的虛擬場(chǎng)景中表演,突破了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的限制。
與此同時(shí),導(dǎo)演可通過(guò)實(shí)時(shí)合成技術(shù),即時(shí)看到影片拍攝效果,實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。憑借這些技術(shù),團(tuán)隊(duì)無(wú)需頻繁轉(zhuǎn)場(chǎng),便能在一個(gè)影視棚內(nèi)完成整部電影的拍攝工作。這不僅大幅降低了拍攝成本,還顯著提升了拍攝與制作效率。
“前沿技術(shù)與影視制作的深度融合是大勢(shì)所趨,將成為影視業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。”陳亮說(shuō)。
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