也許你從沒聽說過欒京,但你一定熟悉《仙劍奇?zhèn)b傳》,而他正是《仙劍奇?zhèn)b傳6》的制作人,同樣也是《仙劍奇?zhèn)b傳5》的主策劃和《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》的制作人,近日有媒體對其進(jìn)行了采訪,來看看他對于《仙劍》系列的想法。
欒京:《JOJO奇妙冒險》,比較硬派的一部作品。漫畫應(yīng)該是在我中學(xué)的時候就已經(jīng)有了。
問:是啊,第三部才算是JOJO真正成為經(jīng)典的一個作品。你會不會考慮把里面的一些東西放在仙劍里?
欒京:其實看過一些喜歡的動漫,有時也確實會考慮這個東西能不能放到仙劍里,想法都會有的,但能否實現(xiàn)要看實際的制作考量。
欒京:在最開始制作的時候,我們曾經(jīng)評估過一段,不過最后因為種種原因,并沒有大量應(yīng)用于仙劍六的制作。
問:據(jù)說這次劇情長度有60個小時,那這60個小時是什么概念上的60個小時?
從故事的角度來說,應(yīng)該算是《仙劍五》《仙劍五前傳》《仙劍六》三部作品中,我和編劇討論和沖突最多的一次,在制作過程中我們有過一些分歧,不過最終還是達(dá)成了共識,希望玩家們能夠喜歡這次的劇情。
欒京:可能我會說些“難聽”的話,比如“你不要再說了,按我的要求做”之類的。其實這種話與其說是說給對方聽的,倒不如說是自己當(dāng)時的一種情緒發(fā)泄,之后過一小會兒平靜下來了,就會為剛才的態(tài)度向?qū)Ψ奖硎厩敢?,然后進(jìn)一步溝通我們雙方的想法。因為你一定要清楚,如果沒有基本共識的話,“勉強(qiáng)的服從”是很難做出好東西的。
欒京:過場動畫和仙5和仙5前差不多,會抓十段左右。這里是指2D動畫的部分。
欒京:在最開始確定要這種做法的時候,我們內(nèi)部也有過討論,我是否確定要這種感覺。
當(dāng)動畫做出來之后,我們整個研發(fā)的團(tuán)隊看到實際效果后,感覺違和感并沒有我們想象的那么強(qiáng),而且這種做法在國外的一些游戲中其實已經(jīng)在使用了。之前國內(nèi)沒有人嘗試過,其實現(xiàn)在國內(nèi)的動畫制作水平也在不斷提高,這次我們找到一個不錯的合作方,出來的效果感覺還挺驚喜的。
我個人是比較喜歡動漫的,所以也期待國內(nèi)無論是游戲還是動漫都能一步步的更加成熟。
問:現(xiàn)在有些作品是重回2D畫風(fēng),感覺還是不錯的,以后的作品,不一定是仙劍,會不會考慮返回2D畫風(fēng)去做一下?
欒京:有可能,我們不能以風(fēng)格來論高低,2D還是3D,是寫實還是卡通,是Q版還是等身,是可愛還是唯美,都不影響他是否是一個優(yōu)秀的作品,具體還是要看你要做哪種類型的游戲。
問:除了《軒轅劍》外,國內(nèi)很少有這樣像《仙劍奇?zhèn)b傳》這么多代數(shù)的作品,現(xiàn)在有很多仙劍IP的手游作品出來,會不會擔(dān)心質(zhì)量參差不齊影響到仙劍的口碑?
欒京:《仙劍奇?zhèn)b傳》在國內(nèi)有很多鐵桿的粉絲,我們也從各個渠道的反饋了解到他們對IP的關(guān)注度,當(dāng)粉絲看到有損仙劍口碑的東西,都會很積極的向我們反饋。至于手游方面,這是一個大的趨勢,現(xiàn)在很小的孩子,以及我父母這種年齡段的老年人都會去玩手機(jī)游戲,所以仙劍要走下去,必然要向這個平臺去嘗試。九游會真人游戲股份有限公司那么在嘗試的過程中,就會有不同的風(fēng)格,并不是所有人都能接受的,而仙劍手游化,會讓更多的人認(rèn)識仙劍。所以不管是之前的電視劇,還是現(xiàn)在的手游,都會給仙劍帶來很多潛在粉絲。
欒京:這次劇情的編劇還是《仙劍五前》的編劇,在風(fēng)格上不會有本質(zhì)的區(qū)別,但劇情構(gòu)思上確實有較大不同。
欒京:是要悲情的結(jié)局,還是大圓滿的結(jié)局,我們討論了很久,最后我認(rèn)為我們找到了一個不錯的詮釋方式。
2015年最新國產(chǎn)單機(jī)游戲巨制《仙劍奇?zhèn)b傳》系列最新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》今日正式上市。據(jù)悉,作為仙劍的20周年獻(xiàn)禮之作。
2015年是仙劍系列第二十周年,就在二十周年慶上,《仙劍奇?zhèn)b傳6》的實機(jī)演示公布!
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來自玩家“27208599”的最高特效截圖,場景不多,但也體現(xiàn)了游戲中的主要角色、紋理質(zhì)量、特效質(zhì)量等,大家嘗嘗鮮。
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