很少有游戲給人留下的心理恐懼比《寂靜嶺》系列更深。憑借其令人不寒而栗的氛圍、敘事深度和令人不安的美感,該系列幾十年來一直讓玩家感到恐懼和興奮。
如今,《寂靜嶺F》全面進(jìn)化, 采取新的方向,將背景轉(zhuǎn)移到日本農(nóng)村。這帶來了新的美學(xué)、文化根源和挑戰(zhàn)。
《寂靜嶺F》由臺(tái)灣游戲開發(fā)商N(yùn)eoBards開發(fā),并由Konami發(fā)行。他們?cè)c著名的日本作家Ryukishi07合作,后者以其強(qiáng)有力且令人不安的故事而聞名?!都澎o嶺F》以20世紀(jì)60年代的日本昭和時(shí)代為背景。
游戲?qū)⒛銕У綇U棄的日本神社和糖果店,每一個(gè)方面都讓你感到不安,卻又讓你著迷。他們想創(chuàng)造一種不像傳統(tǒng)方式中的恐怖形式,但又不失優(yōu)雅和文化認(rèn)同感。
NeoBards是一個(gè)擁有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)資深人士團(tuán)隊(duì)在探索新的創(chuàng)作領(lǐng)域的同時(shí)尊重過去。在《寂靜嶺F》中,主角Hinako是一個(gè)陷入恐怖冒險(xiǎn)的普通女高中生。玩家將體驗(yàn)她在游戲中面對(duì)強(qiáng)大怪物時(shí)的絕望。將她和其他角色更加深入的帶入到劇情中需要高精度mocap才能提供的情感深度。
像寂靜嶺F這樣的敘事驅(qū)動(dòng)的游戲需要多層情感,因此對(duì)于表演的捕獲也需要分為多層。Xsens Animate 在其中起到了至關(guān)重要的作用。慣性系統(tǒng)允許表演者在緊張的場景中自由移動(dòng),這更加有助于動(dòng)捕演員對(duì)于角色情感的表現(xiàn)。返回搜狐,查看更多