在游戲行業(yè)高速發(fā)展的今天,人工智能的迅速崛起引發(fā)了廣泛的討論,尤其是在角色表演領(lǐng)域?!段讕?:狂獵》的演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪時(shí)表示,AI并不能完全取代人類演員的獨(dú)特魅力和情感表達(dá)。她指出,在講求深刻故事敘述和復(fù)雜角色的游戲中,人類演員的價(jià)值無(wú)可替代。AI在背景音效和次要角色方面或許能夠幫助實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,但在涉及玩家情感核心的主要角色時(shí),AI的表現(xiàn)仍顯得相形見(jiàn)絀。
薩克森的觀點(diǎn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。今年視頻游戲市場(chǎng)上發(fā)生的變革,不禁讓我們思考,為什么AI永遠(yuǎn)無(wú)法捕捉人類情感中的那一抹轉(zhuǎn)瞬即逝的悲傷?以《最后生還者》為例,艾莉那瞬間的眼淚通過(guò)0.3秒的微表情改寫了游戲史。是否AI能夠通過(guò)代碼復(fù)制這樣細(xì)膩的情感?神經(jīng)科學(xué)的研究顯示,鏡像神經(jīng)元的獨(dú)特功能使得人類能快速對(duì)他人的情緒產(chǎn)生共鳴,而AI則缺乏這種生理基礎(chǔ)。
當(dāng)我們回顧近年來(lái)的熱門游戲,如《賽博朋克2077》和《底特律變?nèi)恕罚浑y發(fā)現(xiàn)玩家往往能夠識(shí)破AI角色的不足。在這場(chǎng)人機(jī)對(duì)決的競(jìng)爭(zhēng)中,許多AI角色令人意外地顯得呆板與無(wú)力,無(wú)法真正滿足玩家的情感需求。風(fēng)險(xiǎn)與利潤(rùn)并存的游戲市場(chǎng),使得角色的真實(shí)性和情感深度頗受關(guān)注。
隨著科技的進(jìn)步,AI語(yǔ)音克隆技術(shù)已對(duì)好萊塢及游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。暴雪與育碧這兩大游戲公司便正身處在這場(chǎng)智能化的競(jìng)爭(zhēng)中,面臨道德和技術(shù)的雙重考驗(yàn)。中國(guó)游戲廠商也在AI動(dòng)捕實(shí)驗(yàn)室與創(chuàng)造力之間展開(kāi)了激烈角逐,如何在這個(gè)時(shí)代中平衡人性與科技,是亟待解答的問(wèn)題。
凱特·薩克森在《異形:隔離》的制作過(guò)程中,親身經(jīng)歷了人類演員的即興創(chuàng)作如何改變劇本走向。她堅(jiān)信,情感數(shù)據(jù)庫(kù)雖能提供大量數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)無(wú)法替代真實(shí)生活經(jīng)歷帶來(lái)的感悟。因而,《巫師4》中的角色表演也將不再依賴AI。
未來(lái)的游戲時(shí)代似乎展現(xiàn)了一幅人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作的美好愿景。微軟的Hololens技術(shù)使得全息演員與AI導(dǎo)演能夠?qū)崟r(shí)互動(dòng),正逐漸改變玩家的體驗(yàn)方式。中國(guó)的《黑神話》與《原神》等作品也在這場(chǎng)表演藝術(shù)的角逐中,展現(xiàn)了自己的彎道超車。
最終,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人性關(guān)懷的深入探索,2030年或許能見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)的又一輪數(shù)字文藝復(fù)興。在未來(lái)的游戲作品中,人類演員將繼續(xù)與AI技術(shù)攜手,創(chuàng)造出更具感染力和真實(shí)感的角色,帶給我們無(wú)盡的創(chuàng)意與感動(dòng)。返回搜狐,查看更多