日前,韓國游戲大廠Nexon的樸勇鉉副社長在演講中指出,韓國必須做出類似《黑神話:悟空》的大作。
這也引發(fā)國內(nèi)玩家們的討論,話題“韓國能做出黑神話級別大作嗎”登上貼吧熱議。
韓國是全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的巨頭之一,擁有《地下城與勇士》《劍靈》《絕地求生》等成功作品。
這些游戲在商業(yè)上極其成功,但大多屬于“服務(wù)型網(wǎng)游”,依賴長線運(yùn)營和微交易,而非單機(jī)3A級別的敘事與沉浸體驗(yàn)。
在單機(jī)大作領(lǐng)域,韓國也有《劍星》《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》《匹諾曹的謊言》等游戲。
分析稱,韓廠的技術(shù)力足夠,但市場環(huán)境是最大阻礙。韓國擁有世界一流的游戲美術(shù)、動(dòng)作捕九游會(huì)J9捉和引擎技術(shù),許多韓國工作室還參與了《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》等國際大作的開發(fā)外包,有能力打造高規(guī)格的3A游戲。但韓國游戲市場更傾向于“快速變現(xiàn)”模式。網(wǎng)游、手游的盈利模式更穩(wěn)定,而3A單機(jī)游戲需要巨額投資和漫長開發(fā)周期,風(fēng)險(xiǎn)極高。因此更愿意投在《原神》式的開放世界手游,而非《黑神話》這樣的純單機(jī)作品。
網(wǎng)友們也給出自己的觀點(diǎn)。部分玩家認(rèn)為,韓國沒有我們中國這樣的文化背景,做不出《黑神話》這種文化底蘊(yùn)濃厚的游戲。也有人認(rèn)為,韓國是有可能做出大作的,但絕不是Nexon這種公司。
另外,還有人調(diào)侃韓國喜歡“偷”的行為,比如“直接宣布馮驥是韓國人”“吳承恩是我們韓國人”就很像韓國會(huì)說的話。
17173全新懷舊頻道已上線!推薦懷舊網(wǎng)游,重溫老玩家故事。點(diǎn)此進(jìn)入懷舊頻道